本文目录一览:
- 1、多份远古地图“精确”还原数万年前地球面貌,让学者惊叹不已
- 2、哪个游戏的地图最让你感到震撼?
- 3、从太空看地球是啥样?35张活久见的卫星图,颠覆你的世界观…
多份远古地图“精确”还原数万年前地球面貌,让学者惊叹不已
前面的文章,我们介绍了1559年出现在土耳其的哈吉·艾哈迈德地图,准确地显示了美洲大陆,很容易被误认为是现代地图。但是它与当代地图明显不同之处就是,该地图显示亚洲和阿拉斯加连在一起。它没有显示白令海峡,那是横跨白令海峡的陆桥,它在上一个冰河世纪末被淹没了。
根据这点,哈普古德推测,这张地图可追溯到人们早已被遗忘的“古代海王”文明。哈普古德的结论是,史前就存在一种先进的文明。他甚至估计,这种文明生活在距今10万年前。当然,能得出这样的结论绝不是仅靠一张地图,接下来我们再来看几个哈普古德做过深入研究的古地图。
奥龙特斯·菲内乌斯1531年地图
1959年,哈普古德(Hapgood)在国会图书馆研究地图时坐立不安:“当我的目光落在1531年奥罗特乌斯·费内乌斯(Oronteus Finaeus)绘制的世界地图的南半球上时,我立即确信自己在这里发现了一张真实的地图真正的南极洲。” 所示的山脉是个性化的,有些在沿海地区,而其他则在内陆地区。该地图显示河流流入大海,这表明绘制原始地图时,沿海地区可能没有冰。
最有趣的是,哈普古德(Hapgood)校正了比例尺的地图后,他得出结论,被发现的奥罗尼修斯·菲内乌斯(Oronteus Finaeus)地图上的南极大陆尺寸是正确的。他得出的结论是,由于古人对南极大陆的大小有正确的认识,这表明他们也可能对地球的大小也有正确的认识。皮里里斯地图所反映的知识。
格哈德·克雷默(Gerhard Kremer)被称为墨卡托(1512-1594),这是16世纪最著名的制图师,他编辑了一张地图集,其中包括奥罗特乌斯·费内乌斯(Oronteus Finaeus)地图以及从源地图绘制的另一张地图,称为墨卡托地图。这张地图清楚地显示了南极大陆上的许多点。
根据哈普古德(Hapgood)的观点,墨卡托(Mercator)除了奥罗特乌斯·费内乌斯(Oronteus Finaeus)地图以外,还可能使用其他源地图。墨卡托(Mercator)于1538年撰写了自己的地图集,并在早期探险家绘制地图的同时,于1569年对其进行了修改,以反映他们报告的变化。
哈普古德说:“奇怪的是,在三十年前的1538年地图上,墨卡托(Mercator)更正确地代表了南美西海岸。” 哈普古德建议,第一幅地图取决于古代文献,而第二幅地图则依赖于早期勘探者的反馈信息,他们没有准确的经度,因此只能猜测海岸的趋势。
1339年的杜尔塞特·波托拉诺地图
1339年的杜尔塞特·波托拉诺(Dulcet Portolano)地图在14世纪初期在欧洲出现。根据哈普古德(Hapgood)的说法,该地图反映了从爱尔兰高威(Galway)到俄罗斯(Don)东弯一路散布的地点的经度和纬度的准确信息。
诺登斯基奥尔在其19世纪的著作《亚洲及欧洲维加回合的航程》中早就得出结论,没有中世纪的制图者可以绘制这张地图。哈普古德(Hapgood)相信地图制作者在这张地图的编辑中使用了球面三角法。
1502年的德卡内里奥地图
1502年的德卡内里奥(De Canerio)地图涵盖了非洲以及亚洲的整个大陆,在经度和纬度方面显示出超凡的准确性。根据哈普古德(Hapgood)的资料,直布罗陀,撒丁岛北部海岸,西西里岛,塞浦路斯和克里特岛11个地方的平均误差仅为一度或更小。直布罗陀之间的纵向距离是准确的,与纬度成正比,这表明原始的源地图可能没有关于地球大小的重大误差。
古地图带来的震撼与不解
在哈普古德(Hapgood)研究的多份古地图时,都向他展示出了令人称奇的精确性,和大量不为人知的远古地球信息,这是现代地图所无法比拟的。他的结论是,这反映了在远古时期,地球上曾出现过先进的文明并制作了哪些地图。
[img]哪个游戏的地图最让你感到震撼?
最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like 游戏 中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙
游戏 从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进, 探索 的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。
一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like 游戏 每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。
魂系列的地图设计确实佩服
这里是喜爱 游戏 的小白
游戏 世界中,有着形形色色的地方,他们有的和现实相似,有的纯属虚构。在这些 游戏 世界中,总有那么几个世界,当看到地图的那一刻就深深震撼到了玩家,不是说世界多么的辽阔,而是在气势上,或者是复杂程度上让人惊叹。那么小白认为最震撼的 游戏 地图,要数它了。
《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类 游戏 ,为《刺客信条》系列的第五部作品。 游戏 的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。这款 游戏 好玩不好玩咱们暂且放在一边,就说 游戏 的地图,当玩家点开地图的那一刻真的是被震撼到了。
游戏 的地图虽然只有一座城市,但整体地图非常的巨大, 游戏 非常真实的还原了巴黎的城市风貌,甚至连建筑物都非常考究。巴黎圣母院被烧事件大家都知道了,多亏了有了这款 游戏 ,让我们可以在 游戏 中仍然可以欣赏到那艺术品般的建筑,如此逼真的建模可见制作组之用心。另外 游戏 中巴黎被分成了数个区域,每个区域都密密麻麻的刻满了标记,各种任务点剧情点等,真的是让人头皮发麻,感觉要肝的肝肠寸断的感觉。
当你爬上建筑物的顶端,鸟瞰整座城市的时候,真的会产生一种感同身受的感觉,好像你就生活在这座城市之中,路上的行人,远处的钟声,还有袅袅升起的炊烟,瞬间就将玩家带入到了1789年的巴黎, 游戏 代入感超级棒,也超级震撼。这里小白不得不佩服育碧能够如此真实的在 游戏 中作出一座现实中的城市来,同时也带给玩家一场 游戏 的饕餮盛宴。
以上就是小白觉得 游戏 中最震撼的地图啦~虽然它不庞大(相对来说),不复杂(相对来说),但是它贵在真实,不知道大家怎么看呢?
我感觉网游里地图最牛的是魔兽世界吧,因为他的地图系统,能让这个 游戏 真正配得上“世界”两个字。
单机 游戏 玩的少,不妄加评论。
当初有很多人是被魔兽世界壮丽恢弘的 游戏 画面所折服才进入的这个 游戏 。
奥格瑞玛,幽暗城,雷霆崖,铁炉堡,每个主城都有自己典型的风格,每个主城都有大量的npc,功能性建筑之类的。这还只是主城,还有每张地图上的地形、资源、各式各样的副本,等等等等。
不能否认,魔兽的制作有缩水的趋势,但我感觉我感觉跟其他 游戏 比,仍然处在碾压的水平。
游戏 最震撼的地图不得不说魂系列了吧!!!
只拿黑魂1的地图来说,整张地图都是以传火祭祀场为中心构建的。在传火祭祀场,往上走可以到达太阳祭坛、黑森林、塞恩古城。往下走,可以到达小隆德遗迹、病村、下水道和底层。在传火祭祀场的周围还可以到达墓地,甚至到 游戏 后期,你还可以通过祭祀场到达初始火炉。而各个地图之间又相互贯通,所以寻路的过程中往往会觉得明明走了好大一圈,到最后又回到了熟悉的地方。
正是这种精妙绝伦的地图设计, 游戏 前期没有传送的时候,通过传火祭祀场也能到达许多地方,但是中期因为到了亚诺尔隆德,与原本的地图是分裂开的,就不得不用传送了。
整张黑魂1的地图在玩家体验的过程中是可以展现出立体感的,而不是其他 游戏 的关卡地图从初始地点走到最终地点,然后切换到另一张地图,整个黑魂1的地图就像是一个真实的场景,一张地图囊括了许许多多的人和物,我想宫崎英高恐怕也难以再做出如黑魂一这种精妙绝伦的地图了。
最后附上黑魂1的地图艺术画,略微有点不精准,看看就好。
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—哪个游戏的地图最让你感到震撼?
首选当然是和平精英啦。
和平精英的海岛地图,单看分布就很震撼,我们具体来分析一下:
军事基地: 军事基地大体可以分为六块区域:西北方向单独的一座高架、靠近北侧公路的C字楼及东侧仓库、K字楼、厂房及南侧的独栋卫星楼、西南侧的机场和东南侧的三个防空洞。
N港: N港位于地图的右下角,它与军事基地相邻,是沿海的一个特别富裕的地方,西面环山,四周临海,N港的地形比较平坦,建筑物密集,大多以集装箱和一些较为分散的房区组成,但只有一条马路通往桥边可以达到内陆是一个相对比较偏的地方。
P港: P港在海岛地图中是非常冷门的地图,因为在地图的边上,安全区是很难照顾到的,所以很多四排的小伙伴会来这里打野。
渔村: 渔村因为是靠近海边,所以整体地形是海边低内陆高,玩家可以在岸边的房屋内占据有利地形。渔村的屋顶是可以爬上去,而且有些屋顶是可以相连,因此玩家转移的区域等于是变大很多。
矿场: 矿场的地形有点类似于一个三面的梯田,逐层的递进,资源最多的地方就是最底层,但是最底层同样也是最危险的,三面的山上都有可能有其他玩家在看着我们,低打高是处于天然的劣势。
G镇: G镇比较小但是也是可以进行划分的,G镇分为平房区和楼房区,北边的一排只有一层的房子就是平房区了,也是比较穷的区域。南边一排两层楼的区域就是楼房区,也是比较富裕的区域。
战地医院: 战地医院在岛图的东部,地势高,它是由两栋多层建筑组成的,建筑之间有着左右两边的走廊连通。一栋建筑有着三层楼,加上天台一共有四处地方可以搜集资源。
G港: G港可以算是海岛地图中占地面积最大的一个资源点了,里面的三部分任意一个部分单独分出来都可以形成一个大型的资源点,整体的面积已经跟沙漠地图的狮城差不多大了。
Z城: Z城是一个位于海岛地图左上角的边缘型资源点,虽然偏远,但也算是一个中型的资源点,其中还是有很多的高级建筑的,刷新的资源量级和等级都算是中等偏上的。
S城: S城位于地图的最北边,是一座美丽的滨海小镇,这里虽然地势偏远不过资源相对来说是比较丰富的,而且S城有一个特点就是周围的刷车点极多。
靶场: 靶场位于地图的中间偏上的位置,周围大多都是山地,只有在东北方向有一个S城,靶场有一个非常显著的特点就是这里子弹特别的多,从靶场出去的人是不会缺子弹的。
R城: R城位于“海岛图”中部偏北的位置,与“研究所”相邻。就资源丰富程度而言,“R城”属于一个“中等”资源点位。正常情况下,“R城”的物资可以满足一个四人小队的装备需要。
废墟: 废墟地理位置不错算在中心地带,整片区域没有复杂的房区,是不破旧的墙壁和一些巨石组名副其实的废墟像,有种被炸弹摧毁的遗址或者几千年前的古迹的感觉。
P城: P城往往是兵家必争之地,这里有着丰富的资源。P城且位于海岛的中心位置,受到高手玩家的青睐。
农场: 农场位于海岛地图的中心偏东南的位置,东临M城,防空洞,剩下的三个方向近距离内都没有大型的资源点,周围遍布非常多的野区,而且都是分布在公路两边,打野转移起来十分的方便。
M城: M城,它的资源量虽然比较多,但是质量都比较一般,最重要的是因为所处的地理位置十分重要,掌控着交通枢纽,对军事基地的特种兵们来讲有不小的威胁。
核电站: 大小核电站也是特种兵曾经最爱的一处物资非常肥的资源点,但在后来的变动中,核电站的地位与G港相比已经是小巫见大巫了,但是相对的G港风险也要更大一些。
研究所 :研究所位于海岛地图的中部,是大部分航线都能到达的资源点。而且这里的地理位置优越,通常会处于第一轮的信号接收区内,这就省去了玩家跑圈的时间。
防空洞: 防空洞的地形较为特别,他需要玩家进入洞中去寻找物资,而这也恰恰是对很多新玩家所苦恼的问题。防空洞有四个洞口,而且这四个洞口的占地面积很小,很难让人发现。
监狱 :监狱的位置在地图的右方,占地范围比较小,在大地图上不起眼,周围有洋房、防空洞、核电站等地图环绕,监狱是一个盆地型区域,附近地形大多为山地,毒区光顾的几率较大。
洋房: 洋房位置一般,物资等级一般,物资量较少,距离公路较远,需要一定时间寻找载具。落点人数较少,推荐单双人落脚,四人落脚很难凑足装备。
L城: L城位于地图右方海岸线上,向右突出的一个城市,靠近监狱和洋房,但是都有一定的距离,位置较为偏僻,很经常要跑毒。
Y城: Y城可以算是海岛地图中除了G港以外最大的城区了,但Y城虽然地大物博,却并不是一个热门的资源点,选择这里的玩家比较少,是一个非常不错的前期落点。
山顶废墟: 山顶废墟是占领海岛地图东北部地区的主要地方,这里虽然资源不是很多,但是可以观察到海岛地图大部分场景,只要不是刷到机场圈基本都是很不错的观察位。
K城: K城是一个相对比较冷门的地方,因为K城在地图的左上角,这里一般都是安全区外,所以很容易受到非信号区的影响。
出生岛: 岛地图的出生岛在地图的右上角,可以算是最偏远的点位没有之一了,这也是一个人人都知道,但是没有人来的位置,因为出生岛对于天时地利人和的要求都非常的高。
和平精英的海岛地图每个点都是光子精心设计,甚至还有人提出在如果海岛是一个国家,你最希望自己的房子建在哪里,试问哪个 游戏 的地图有此震撼呢?
我不多说了[微笑][微笑][微笑]
感谢您的提问!
大家好以下是我个人的分享与观点,希望可以帮助到大家:
1:我的世界里面有一个特别特别,特别特别beautiful的地图,他把中国每一个地方,每一块泥土,每一个数。
每一个房子,每一个地区全部都做了出来,他就是中国的高中mc玩家,他做的这张地图发到网上之后。
收到网友大量的好评,网友都非常赞叹和震惊,魏婴,我的世界和这位mc玩家一个大大的赞。
2:和平精英刺激战场的地图人人一个地图一个故事,我就不说那么的仔细了了,省得你们看的也心烦。
但是我想说的是这个地图做起来,真的是用心来的,而且把里面各的地方的气候。还有地理位置特性都给做出来了挺用心的。
3: 穿越火线是一款射击 游戏 矿场是穿越火线中的一个地图。
首先地图很大 中间还有个钟楼 当然那个钟楼利用一些特殊的手段也是可以上去的 站在上面看景色的话。
是非常不错的 还有就是地图制作的也很逼真 在开全特效的情况下 仿佛真的是来到了矿场呢
4:最终幻想15》这款 游戏 一开始内容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉丝表示这 游戏 不值它昂贵的价格。
可说到画质应该是没有人会质疑的,在17年发行的 游戏 中。
应该可以说是当年最接近现实的 游戏 画质,不管是它的打光效果,还是材质都很清晰,能给人很强烈的画面感。
5:欧陆战争五的地图比较让我震撼。因为他能做到。不一样的时代,有着不一样的人统治。而且即使被别人打败了。
他自己的文化还在那里,CF的龙城。因为那个地图即使是16个人在里面作战也会显得很大。
以上是我个人的分享与观点希望对大家有所帮助!感谢您的阅读与支持!
要说地图的话,可能空洞骑士比不上那些3a大作的那种大地图,但你要是玩过这款 游戏 的话你就会知道了这个 游戏 的乐趣所在。
我认为空洞骑士的好玩之处就是 探索 地图,一遍遍挑战boss的那种新鲜感和成就感。
这款 游戏 可以说是2d版的黑魂,但融合了恶魔城的元素,这种难上加难的 游戏 模式,让玩家每次击败了boss和去到新地域的时候都有极大的成就感
我第一次通关一结局时看到了整个地图的全面貌是真的感到惊讶,自己无意中竟然走完了这么大的地方,那种感觉真的不言而喻,我也很推荐大家玩这款 游戏
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