本文目录一览:
- 1、我的世界刷铁塔怎么做
- 2、我的世界怎样做埃菲尔铁塔
- 3、我的世界怎么打埃菲尔铁塔
- 4、Minecraft刷铁塔怎么做
- 5、我的世界 怎么修埃菲尔铁塔
- 6、世界十大著名铁塔是什么?
我的世界刷铁塔怎么做
刷铁塔,72个门,24个村民上限,一次同时能刷出两个铁傀儡,这种的效率足够用,但是如果需要用四组铁块做信标底座则要提高效率。
1、跟刷怪塔一样的起势,先铺层地板。中间2*2
2、四周开始往上建,这个高度随意,比如往上建了5格。
3、然后往外建,八格,然后往上建一格,这样建主要是用来数边长的。
4、四个方向都建好,数好格子。
5、铺满,周围围起来。
6、再来一圈围墙
7、封顶,用全砖不用半砖,这是内部视图。插上火把。内部两格高,这里是村民的生活空间。
8、中间那个洞如果不围起来村民就掉下去了。
9、出来,到上面,把刚刚封顶的石砖改几个,变成南瓜灯,同时四个角起三格高的柱子。
10、俯视图,四周都建好。用来照明,虽然僵尸围城的时候会无视亮度生成,但是如果不照亮,那么平时不是僵尸围城的时候,僵尸也会直接生成在门上。所以为了保险一定要照亮。
11、开始放门,这里注意门的方向,是站在这里,对着里面放的。不要企图侧着放门,然后打开,做成看似关上实际开着的门,那种门对防止僵尸围城没有任何作用。
12、一圈门都放好,共计72个,需要108个原木。这个图有个错误,中间忘记挖2*2的那个洞了
13、开始放水,注意开始的位置,必须从第三个格子,就是我准星指着的位置开始放水,也就是说不能放到角上的四个格子,放到的话水就全平了,不是流动的了。
这里看到,如果僵尸在围城的时候,生成在了门上,那么会直接被水冲走到下面,如果中间的下落高度达到24就能直接杀死僵尸,避免其召唤其他僵尸来杀里面的村民。
14、继续沿着边长放水,记住角上四个格子千万留着别放水!
15、这样高一格放水。对着上半个门按住shift放。
16、水都放好了,都流向中间,中间那个口我挖开了。铁傀儡会直接生成在液体里面。但是怪物不会。
17、处死铁傀儡,先在下面的口放挡岩浆的牌子,上面那两个牌子是离地面3格高。因为铁傀儡三格高。
18、放岩浆,铁傀儡会被岩浆烧死,但是掉落物会在下面,不会被烧掉。
19、挖掉石砖换成活版门,这样就可以下去了。
[img]我的世界怎样做埃菲尔铁塔
我的世界中做埃菲尔铁塔主要需要铁块和铁栏杆还有玻璃还有玻璃板。
这是百度百科里的信息:
埃菲尔铁塔高300米,天线高24米,总高324米,铁塔是由很多分散的钢铁构件组成的——看起来就像一堆模型的组件。钢铁构件有18038个,重达10000吨,施工时共钻孔700万个,使用铆钉250万个。除了四个脚是用钢筋水泥之外,全身都用钢铁构成,塔身总重量7000吨。塔分三楼,分别在离地面57.6米、115.7米和276.1米处,其中一、二楼设有餐厅,第三楼建有观景台,从塔座到塔顶共有1711级阶梯,共用去钢铁7000吨,12000个金属部件,259万只铆钉。
这些信息可能对你有帮助。
四个角和上半部分里面可以做楼梯,有些地方加上玻璃(观景台)
希望对你有帮助。
我的世界怎么打埃菲尔铁塔
我的世界怎么打埃菲尔铁塔?
有以下几个步骤,
1、先建造一个正方形区域,四个角分别是15X15的方形区域,间隔35格;2、在每个角中间填满石英块,上层再缩小一格放石英半砖;3、在四个角分别放两格高的方块,按照放两格收一格继续放两格的方式提高11层高;4、从底部开始每隔一层用石英块围起来,围的位置是两格高的石英块的最高那个;5、将层数提高一层,所有角都这样做,再将最高层圈起来的那层整个的连接起来;6、新加的那层也用同样的方式围起来;7、将最高层铺满石英块,向内收一格,再铺两格高的方块,再向外扩一格继续铺并且铺满;8、从下数第三层的方块开始铺横向的方块,都是放两格向后收一格继续放的形式,总共铺4层;9、两边都是铺4层,第五层用7格方块连接两边;10、从底部开始最边缘放两格长的方块,斜向向上铺,铺三层之后在旁边放竖排的两个方块也是同样的方法铺到顶部;11、再将每个角的边缘开始出发先上斜铺到顶;12、将半弧圆拱的地方到距离直线的区域用镂空的铺法铺完;13、顶层用石英块铺满。然后放置两格高的铁栅栏围一圈,铁栅栏上面铺一圈石英半砖;14、上方4个角分别开始每间隔3格放一个3格高的柱子;15、斜边放3格高的柱子一层;16、再放4格
Minecraft刷铁塔怎么做
在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:
我的世界最全刷怪塔制作教程 N款刷怪塔制作方法
如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。
天坑
最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
渠道式
一个38×38的渠道式刷怪塔的例子
为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。
紧凑型渠道设计
紧凑型渠道设计
有一个可以18×18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。
最小型渠道设计
最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动
如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。
激活怪物移动
渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。
一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。
其他设计
除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。
单向门
依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。
最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。
使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。
这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的“储藏”,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。
运输怪物
在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样可以便于你集中杀掉它们
水平运输
水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。
Spider grinder
或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。
向下运输
向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。
向上运输
几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:
这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。
然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳,物品也不会。这些东西不会上浮,这样可以把物品或史莱姆从其他怪物中分开。
怪物磨床
刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。
被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"还有“仙人掌陷阱”都属于这一类。
主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是“活塞磨床”, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。
经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的苦力怕(爬行者)破坏,那么你要用黑曜石建造。
使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地“回家”了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)
我的世界 怎么修埃菲尔铁塔
我的世界修埃菲尔铁塔方法:首先,在网上找一张埃菲尔铁塔的图片,最好是多个角度。然后,用PS软件把图片打上马赛克,然后你会发现图片变成了格子,多个角度的话就是方块。最后,打开游戏,照着图片慢慢拼吧~一个一个方块堆上去。
我的世界中大部分物件的建造的方法大体相同,一个要考虑角度,另一个就是就是放置的方法。
世界十大著名铁塔是什么?
珠穆朗玛峰——海拨8848.13米(位于中国、尼泊尔之间)
乔戈里峰——海拨8611米(位于中国、巴基斯坦之间)
千城章嘉峰——海拨8585米(位于尼泊尔、锡金镜内)
道拉吉里峰——海拨8172米(位于尼泊尔)
希夏帮马峰——海拨8012米(位于中国)
公格尔山——海拨7719米(位于中国)
米尔峰——海拨7690米(位于中国)
慕士塔格山——海拨7546米(位于中国)
斯大林峰——海拨7495米(位于前苏联)
列宁峰——海拨7134米(位于前苏联)