ign十大开放世界(十大开放世界游戏榜单)

本文目录一览:

  • 1、《龙之信条》这款日式开放世界游戏 凭什么跻身十大当代最佳RPG?
  • 2、IGN评选十佳开放世界游戏 《艾尔登法环》在榜
  • 3、2021年 IGN满分游戏盘点
  • 4、IGN评选最佳PS4游戏!超乎想象的离谱,《荒野大镖客2》仅第11
  • 5、可玩性最强的19款开放世界3A游戏大作
  • 6、IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开

《龙之信条》这款日式开放世界游戏 凭什么跻身十大当代最佳RPG?

提到RPG这个概念时,如今的 游戏 行业往往会有两种认知,一种是欧美开放世界形式的RPG,另一种是日式RPG。这两种模式各有特色,但由于侧重不同,往往很难相互结合。而《龙之信条》在U妹看来就是一款把日式RPG很好的代入到开放世界中的 游戏 。

提到《龙之信条》就不能不说它的制作人小林裕幸。卡普空是一家非常幸运的公司,在每个主机时代,他们总能拿出排名前三级别的大作推出,公司强大的沉淀和底蕴不得不让人佩服。而在这家公司中小林裕幸是一个比较奇特的存在,他在卡普空可谓是不可或缺,虽然小林接手的神作往往会遇到口碑下滑的尴尬,但他却也能每每在卡普空遇到危难的时候挺身而出,因此很多玩家称他为接盘侠。

而小林自己真正打造的新IP其实只有两个,一个是《战国basara》另一个是就是《龙之信条》了。《战国basara》凭借着卡普空出色的动作基因受到了很多玩家的认可,但整个 游戏 而言真正出名的却还是小林擅长的卖周边出动画赚吆喝。而《龙之信条》则相比之下更加出色。

IGN在最近评选的十大当代最佳 RPG 游戏 中将龙之信条排在了第九,这绝对是一个非常高的名次。在人们往往讨论RPG 游戏 时会忽略掉这款 游戏 ,但事实上卡普空在这款 游戏 中下了非常多的心思,动作性继续延续卡普空一贯的高水准, 游戏 复杂多样的职业也让战斗更加有趣。

很多玩家都曾将《龙之信条》称为完美RPG的半成品,它有着精彩绝伦的故事、庞大复杂的世界,卡普空的加持则让战斗系统充满刺激。但问题就在于细节打磨上《龙之信条》总给人欠那么一点的感觉。故事足够精彩但是除了主角人物塑造的略微脸谱化了一些、庞大的世界但 探索 的乐趣比较单一,优秀的战斗系统对于一款RPG 游戏 来说却又显得太难,而如果装备碾压后乐趣又会显得无聊。

当然U妹觉得这世界上并没有任何十全十美的作品,小林裕幸能够打造出这样的一款有着日式RPG风格的开放世界 游戏 足以让我们惊艳,如果你能够沉浸其中也会感受到这款 游戏 带来的快乐。

IGN评选十佳开放世界游戏 《艾尔登法环》在榜

多年来,开放世界游戏已经走过了很漫长的一段旅途,它为玩家提供了更多的自由探索途径,为我们达成游戏目标的方式提供了更多选择。但哪些开放世界游戏有着开放世界的所有优点,又有哪款游戏有着最好的挑战任务、最优秀的故事剧情、以及最令人印象深刻的角色?

IGN的工作人员(以专业的方式)整理了一份最好的开放世界游戏列表,看看它们各自如何作为一个整体来让我们玩家沉浸在其世界当中,占领敌人的基地,并能通过一种奇异甚至荒谬的方法来击败敌人。事不宜迟,以下是IGN评选的前10名开放世界游戏榜单——

ign十大开放世界(十大开放世界游戏榜单)

10.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》

圣诞节前后的纽约市是神奇的,Insomniac在《蜘蛛侠:迈尔斯》中重现了那种迷人的氛围,并且做得十分出色。毫无疑问,这款《蜘蛛侠》的续作在每个方面都建立在前作所创建的伟大基础上,但《迈尔斯·莫拉莱斯》中,团队对开放世界的态度,任务的设计以及故事本身都比前作更好更强。专注于更具选择性的故事和任务,让迈尔斯的旅途对玩家和角色产生了强烈的影响。

对于《蜘蛛侠:迈尔斯》来说,这像是梦幻般的首次郊游,其有着经过改进而更流畅的动作和战斗选项,激动人心的故事。并且这一切都能在PS5和PS4上完美运行。Insomniac以某种方式捕捉了纽约现实世界的魅力,并将其注入进《蜘蛛侠:莫拉莱斯》中,让玩家在一年中任何时候都能够体验到它。——Jonathon Dornbush

9.《地平线:西之绝境》

《地平线:西之绝境》在几乎所有方面都对《零之曙光》进行了改进,埃洛伊的新旅途以一个充满了有意义支线任务的世界为特色,每一个角色及其故事都为玩家提供了进入这个世界的独特切入点。这世界就像是围绕着埃洛伊和玩家而有意义的发展。为了更好地服务游戏中的支线,游骑兵工作室将游戏的地图扩展到了西部的禁地,那有着很多令人难忘的地点和风景,可以深入了解居住在这世界上的部落以及从前存在的文明的遗迹。

攀爬翻越可能不像该榜单中其他游戏那么容易,但是《西之绝境》更优秀的地水下搜索以及空中飞翔系统令人欢迎,这也算是额外的快乐。《地平线:西之绝境》当然是建立在其他开放世界基础上的,包括《零之曙光》,但它是推动该类型向前发展、创造迷人冒险的惊人一步!——Jada Griffin

8.《合计装备:幻痛》

《合金装备:幻痛》是开放世界游戏应该如何应对任务的最好例子之一,在任何情况下,它都有不止一种方式,结果就是带给玩家一种前所未有的自由选择的感觉。

在最好的情况下,它是纯粹的游戏,它具有梦幻般的配乐和足够的小岛风格,这让该游戏感觉更加特别。虽然这个故事最终没有完成,但无论其叙事缺陷如何,它提供的自由度仍是难以置信的。 ——Seth Macy

7.《上古卷轴5:天际》

这是一个流传很久的笑谈,《上古卷轴5》几乎存在于每个可以想到的平台上。从2011年在PC,PS3和Xbox 360上推出后,这款游戏几乎无处不在,包括亚马逊的Alexa设备。这当然是有着充分理由的。它为开放世界冒险设定了一个全新的标准,直到现在这仍令人赞叹。另外这款游戏的PC版有着有史以来最丰富的MOD社区之一,甚至有完整的游戏在其中诞生。随着最近该游戏升级了PS5以及Xbox Series X|S版,《上古卷轴5:天际》仍然保持着他的活力。

凭借其引人入胜的故事,生动的开放世界,以及比任何人都明白该怎么做的内容,《上古卷轴5:天际》在今天仍是人们可以花费大量时间的最伟大的开放世界RPG之一。 ——Mark Medina

6.《辐射:新维加斯》

作为过去12年来,顶级开放世界游戏讨论中的固定节目,《辐射:新维加斯》将自己烙印在我们的集体记忆中,它令我们进入了一个令人惊叹的故事中,在贝塞斯达的《辐射3》的基础上,《新维加斯》将我们带到了后核灾难美国更加丰富多彩和多样化的西部地区,并让我们走上了一条与大大小小各种冲突相交的道路。

我们会遇到《辐射》系列中的经典角色,并且为一个简单的目标而行动——找到那个开枪打你并让你死掉的人。玩家要在新加州共和国、自封的新罗马皇帝和不朽的赌场巨头之间酝酿的三方战争中决定新维加斯的命运。即便在该游戏发布几年后,也很少有一个游戏世界中的人们感觉像是在为生活忙碌着,无论是在明面上还是暗地里,他们充满着故事、个性和黑色幽默,等待玩家去找到他们。——Dan Stapleton

5.《艾尔登法环》

在游戏刚发售不久就马上将《艾尔登法环》放在这个榜单的前半部分似乎有一点鲁莽。《艾尔登法环》是过去十年最大胆、最具开创性的开放世界游戏之一。他让玩家能够找到专属于自己的道路,而免受无穷的地图标记、导向和空洞支线任务的引导。

交界地的世界不仅巨大,而且遍布着地牢和地下墓穴,有野外的Boss要征服,有丰厚的宝藏要探寻,还有各种各样的挑战需要玩家克服。想要完成《艾尔登之环》的旅程并不简单,特别是在你不熟悉FromSoftware独特理念的情况下,但它任然以其他游戏少有的方式给玩家以回报、惊喜,这令人敬畏。——Mitchell Saltzman

4.《荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》放在这是经过深思熟虑的,它让玩家体验了一个名叫亚瑟·摩根的牛仔的生活。这确是一个新奇的体验,但《荒野大镖客2》的魔力在于游戏的开放世界,以及如何让玩家通过开放世界来更好的的体验牛仔的生活。

让亚瑟·摩根狩猎,然后享受跟踪、诱捕和剥皮数百只动物的乐趣。又或者只想沉浸在某种氛围里,在篝火旁雕刻你的子弹,以获得一个伤害的增益。这里没有错误的答案,这是一个充满神秘和奇迹的世界,让我们能够穿越到过去,亲身体验狂野的西部世界。——Nicholas Limon

2.《巫师3:狂猎》

《巫师3:狂猎》也为开放世界游戏制定了一个新的标准。七年后,许多其他游戏仍会与其进行比较。从威伦贫瘠的山丘到诺维格勒熙熙攘攘的街道,再到《血与酒》杜桑的青翠田野,大路上的每个角落都充满了要击败的怪物,要揭开的秘密。另外还有同主线故事同样充实且有意义的支线。

再加上两个有史以来最好的DLC,他们都包含在当前游戏所贩卖的版本中,并添加了更多的新内容,你有更多的理由去探索这个非凡的幻想世界。——Jon Ryan

1.《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》是塞尔达系列承诺的最终体现,有着从NES时代就定下的模板。很简单,《旷野之息》就是我们多年前所想象自己能玩到的游戏。我们脑海中的画面、说明书中的色彩艺术突然变得三维立体起来,并且完全可探索,能无限次重玩。

尽管《旷野之息》发布于2017年,但我们仍然没看到有任何其他游戏有着接近其的魅力、自由度以及吸引力。随便让林可往任何方向走都是发现和冒险的保证,并且游戏中有着十分多的易于攀爬的场景。这些都让它成为有史以来最伟大,最神奇,并完全实现的开放世界游戏。 ——Seth Macy

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2021年 IGN满分游戏盘点

IGN在2021年一共授予3款 游戏 满分评级,它们分别是死亡循环,极乐迪斯科和极限竞速5,以下是IGN官方给出评价和理由,我们一起来看下:

Deathloop 死亡循环

Arkane Studios 打造了一个由多种因素相互影响的世界;时间影响空间,空间影响战术。其围绕时间循环和非线性的 游戏 流程,通过优雅的方式实施,通过 游戏 导航让玩家能够学习并掌握 游戏 的一切,总之Deathloop 是一款与众不同的 游戏 。

Disco Elysium - The Final Cut 极乐迪斯科 - 最终剪辑版

Disco Elysium 是黑色侦探小说、传统纸笔角色扮演 游戏 和大量存在主义理论的融合。其曲折的情节、令人难忘的角色阵容和绝对深度的选择相结合,创造了一种值得细细品味的体验。让我渴望在它的世界中花更多的时间,是真正的必玩杰作。

Forza Horizon 5 极限竞速地平线5

极限竞速是一款深刻而细致入微的 汽车 游戏 ,适合所有人来玩,穿越墨西哥如明信片画面般完美的自然景观。作为开放世界 游戏 ,它永远不会将你锁定在不想做的事情上,并且会根据玩家选择的 游戏 方式不断奖励您,是当前最好的开放世界赛车 游戏 。

我是 游戏 猫叔,一个热爱 游戏 ,热爱生活的 游戏 玩家。会经常分享 游戏 最新动态,也会定期发布精彩的 游戏 视频。请各位喜欢的小伙伴点赞和关注,不要错过猫叔最新的文章和精彩视频,多谢大家。

#极限竞速:地平线5# #死亡循环# #IGN#

IGN评选最佳PS4游戏!超乎想象的离谱,《荒野大镖客2》仅第11

随着PS5消息的不断放出,PS4的时代也逐渐进入尾声,而《对马岛之魂》也被不少玩家认为是PS4的收官之作。

在一个时代的落幕之际,IGN也没闲着,他们为登录PS4平台的 游戏 列了一份清单,盘点了最佳的25款 游戏 。 (完整名单见文章末尾)

发行时间:2017年8月22日

内森的故事已经结束了,但《神秘海域》的故事还远远没有。本作的故事发生在《神海4》的六个月之后,克洛伊和娜汀在印度半岛的西南海岸寻找失落的遗产“象头神的獠牙”。 游戏 最初作为《神海4》的DLC进行开发,但顽皮狗随后将其拓展为系列的独立篇章。

个人认为,《神秘海域:失落遗产》是款好 游戏 ,但《神秘海域4》比它更好。然而《神海4》却仅仅排到15位,相信绝大部分的粉丝对此都是不服的。

发行时间:2019年8月27日

IGN似乎对《控制》情有独钟,甚至将其选为了自己的2019年度 游戏 。平心而论,本作的质量确实不错,但想要排到这个位置,还是差了点意思。

发行时间:2018年9月7日

如果你喜欢蜘蛛侠,那么你就会喜欢《漫威蜘蛛侠》。本作对影视作品中的蜘蛛侠进行了极为细致的还原,不仅战斗动作设计细致,收录了超多套外观战衣,通过蛛丝游荡在纽约建筑群中的感觉更是堪称一绝。

虽然 游戏 中开放世界的公式化也受到了不少玩家的诟病,不过作为一款偏粉丝向的作品,其实《漫威蜘蛛侠》的整体完成度已经远超所有玩家的想象了。

发行时间:2017年2月28日

说起公式化,《地平线:零之曙光》也是不遑多让。 游戏 讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,但高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。 游戏 玩法近似“高 科技 版”的《怪物猎人》,主角原始的北欧服饰和高 科技 弓箭配搭起来也是极为带感。

只能说,本作的概念非常优秀,如果好好打磨,绝对是一代神作,只是可惜没有如果。过于公式化的设计,让玩家进入中期以后,就对 游戏 感到乏味。

发行时间:2015年4月4日

啊……这,《GTA5》,懂的都懂。如果你想要体验法外之徒的生活,玩它就对了。 游戏 的开放世界塑造得极好,让你想探寻洛圣都的每一个角落, 游戏 主线的三主角剧情也是足够跌宕起伏,线上模式更是让主角在发售5年后仍持续火热在第一线。

没啥好说的,我,《GTA5》排第六,谁赞成,谁反对?

发行时间:2019年10月31日

无论是你是否是P5的粉丝,是否认同P5的玩法,你都不得不承认,P5的美术真的是那种,很特别的那种……我们甚至难以想象,P5的界面UI养活了国内的多少美工。

撇除美术的部分,其实《女神异闻录5》在玩法上也很有意思,一群学生白天上学,晚上执行正义,而且剧情上也探讨了许多深刻的 社会 问题,并非华而不实的花架子,着实有其过人之处。

发行时间:2015年5月19日

如果仅凭本体,《巫师3》可能排不到这个位置,但算上石之心和血与酒两个内容庞大的DLC以后,反对的声音就变得非常少了。《巫师3》就是那种,能在你体验了100小时以后,仍能不断继续给你惊喜和新意的 游戏 ,就我个人而言,我至今没有见过在世界塑造和任务设计上,比《巫师3》更杰出的 游戏 ,正如许多玩家所说的那样:“原来我喜欢的不是RPG,我喜欢的只是《巫师3》”。

值得一提的是,IGN此前的最佳现代RPG盘点,《巫师3》更是勇夺第一。

发行时间:2015年3月4日

由于独占PS4和没有续作,只论影响力,《血源诅咒》可能比不过同样出自宫崎英高之手的《黑暗之魂》系列,但也仅此而已了。在 游戏 性丝毫不落后的同时,《血源诅咒》世界观的塑造、剧情篇幅的宏大和完整性,我愿称之为最强。即使你是一名手残玩家,我也推荐你去了解《血源诅咒》的剧情整理。

有的人会为一款 游戏 买一台 游戏 机,《血源诅咒》正是那种 游戏 。

发行时间:2020年6月19日

某程度上,《最后生还者2》确实代表了 游戏 工业的顶峰,甚至是穿衣服、拉绳子等等玩家都不会留意的小细节,都展示了顽皮狗技术力的强大。

但除此以外,我觉得不行,而且是远远不行。

发行时间:2018年4月20日

《战神》可能不是最好的 游戏 ,但它绝对是最能体验工作室革新决心的 游戏 。在前作取得如此大成就的前提下,圣莫尼卡工作室简直将《战神》变为了一个新 游戏 。视角、玩法、世界观等等全盘改造,而不是仅仅通过提升画质进行修修补补。而回归到 游戏 的质量来说,《战神》序章的战斗演出,只能用炸裂来形容,玩过的玩家想必都念念不忘。

但缺点也是有的, 游戏 进行到中后期,还是让玩家有乏味的感觉,而且剧情还没完全铺开,相信真正的巅峰,还在之后的作品。

25.《尼尔:机械纪元》

24.《怪物猎人:世界》

23.《APEX英雄》

22.《如龙0》

21.《俄罗斯方块效应》

20.《Dreams》

19.《最终幻想7 重制版》

18.《守望先锋》

17.《Ratchet Clank》

16.《伊迪丝·芬奇的记忆》

15.《神秘海域4:盗贼末路》

14.《合金装备5:幻痛》

13.《生化危机2 重制版》

12.《对马岛之魂》

11.《荒野大镖客2》

如果说还有什么比IGN的前十榜单更离谱的话,那只能是IGN的完整榜单了。

可玩性最强的19款开放世界3A游戏大作

开放世界 游戏 最近这几年越来越火了,给大家盘点下我认为最好的一些3A大作,主观评判!不喜勿喷哈,你们的支持是我创作的动力!

开放世界的鼻祖,记得初中时期在网吧不小心点开侠盗猎手3,开着车在城市里横冲直撞,被警车和直升飞机追捕,随意做着你想做的任何事,一不小心,网吧充值的时间到了,现在的GTA5自由度还要高一些,当然刚玩一般都会沉迷于家附近那家店!

论自由度,老滚也算魔幻动作角色扮演类 游戏 的巅峰,当年基本力压群雄,无数的地下城无数的宝物等着你去 探索 ,当然,无数有趣的mod让它登上了又一个巅峰,记住有些mod一定要偷偷玩!因为确实太刺激了!

论自由度,很多人认为旷野之息是第一的,确实很多现实中的物理系统它都做到了,玩着玩着觉得一切都那么真实,沉迷于烹饪,开神庙,做任务,刷套装,爬山看风景,不知不觉就100小时了!

第一次是在ps4 pro上玩的,玩了这么多大作,还是被它画面折服,在画面上确实要高其它顶级大作一个档次!没事上去骑骑马打打猎看看风景,比现实 旅游 都快活!

巫师3各方面都不错,还有各种流派的玩法,玩上头根本停不下来,第一次的惊喜在一个月黑风高的夜晚,杀了几头牛储备生肉的时候,不远处树林出现了一个牛角魔来追杀我,打它根本不掉血,转头就溜了!

育碧发行的,三部都是城市 旅游 模拟器,第一部在芝加哥,第二部在旧金山,第三部在伦敦,我反正只是想在城市里闲逛,也不想做任务,就喜欢这种自由的感觉,想去哪里去哪里,不过话说回来是不是有点抄袭GTA5呢?

这三部都是我的心头肉,很多老铁们抱怨后期很多内容重复,有点枯燥无聊,这个确实,不过我经常换 游戏 玩,一次把这种大作打通没几百小时也下不来吧!话说回来这三部的年代代入感真的很强,个人最喜欢古希腊,地中海的浪花,天空,海鸥,森林,古建筑到处都是美景真的让我欲罢不能!

喜欢日式arpg的这一款不能错过,自由度比我想象的要低了一点,虽然很多人抱怨是半成品,和欧美制作的开放世界 游戏 还是有一定差距,但是喜欢日式rpg的小伙伴,这一款对你来说一定是真香!

末日野外丧尸主题大作,剧情我认为还是相当不错滴,还可以一边打丧尸一边看风景,适合我这种风景画面党!前期比较苦逼,后期各种道具解锁了,开无双那叫一个爽!

ps4末期大作,有人说它是缝合怪,不过缝合的真香,绝美的光影效果和亚洲的地貌风景,让你在野外 探索 中欲罢不能!想玩武士题材的开放世界 游戏 ,就是它了!

又一个IGN十分好评神作,说实话我还没有通关,不过开头那一段剧情真的惊到我了,没有一秒钟的敷衍,极致的完美剧情就是它了!后面潜入打据点的模式也体验极佳,小岛秀夫这部作品确实值得玩一把!

这一部是一个比较特别的存在,电影改编的 游戏 ,建议有主机的都体验一把当蜘蛛侠的感觉,三小时之内体验还是不错的,后面就有点腻了,不过对于漫威迷和蜘蛛侠粉丝来说,通关是必须的!

这一部全网整体评价不错,不过对于玩多了大作的我来说,相对中庸吧!不过对于喜欢机械主题的玩家来说,那你就找到珍宝了,画面美,世界大,机械怪兽种类丰富,足以让你沉浸一百小时以上!

主机玩它确实有点卡呀,幸亏电脑配置还不错,不过bug有点多,还好官方一直出补丁,在朦胧的夜之城里自由 探索 ,非常符合我的口味!

第一人称丧尸题材大作,丰富的武器系统,菜刀,扳手,水管等生活中常见物品都可以用来打丧尸,流畅的跑酷系统也给 游戏 增色不少,不过值得注意的是,白天你可以欺负丧尸,晚上最好不要出门,不然你会比他们欺负的死去活来!

最新的第五部IGN评分8.9,不算是顶级神作,但也非常值得一玩,乡村风情的开放世界,钓鱼也很有意思,喜欢射击休闲和 探索 的朋友这一款不能错过!

开始是在主机上玩的英文版体验,感觉不错在steam上买了pc中文版,这部 游戏 真的太真实了,把我想要的中世纪写实风格完全表现出来了,而且战斗极其硬核,很多人说第一人称体验不好,但是在慢慢习惯之后,第一人称其实才是沉浸感最好的视角模式!

玻利维亚 旅游 模拟器真不是吹的,风景画面好到爆,团队合作完成任务也挺好不孤单,这里逛逛那里逛逛,看看雪山,看看盐湖,超级丰富的武器和配件,绝对是军事迷和风景党的必买之作!

赛车类最强开放世界 游戏 ,没有之一,昼夜系统,四季变换系统,拍照模式,涂装系统,可玩性都很高,各种赛道赛事类型很多, 游戏 大小街道不计其数,你可以穿梭于城市、沼泽、雪山、高地和小河边,好了,我要去开车看风景了!

后续有更多分享,记得点赞关注哟!

IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开

由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。

在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。

入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏

由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。

海外 游戏 以日文版的发售日为准

今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。

参选作品必须包含日文版

很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。

最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。

虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。

尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。

如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭

在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。

我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭

本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。

除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次

Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮

《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。

然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。

除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ

《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。

在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。

在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭

作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。

另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。

翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代

必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。

除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树

在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。

然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベ・エスラ

由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。

从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。

此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋

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