本文目录一览:
- 1、魔兽世界各个种族的天赋技能是什么?比如血精灵的是奥术洪流和附魔+10点
- 2、魔兽世界天赋技能
- 3、魔兽世界各种族天赋是什么??要具体点
魔兽世界各个种族的天赋技能是什么?比如血精灵的是奥术洪流和附魔+10点
人类 感知 被动技能 提高对潜行状态的感知 自利 主动技能 移除角色限制 剑、锤类武器专精 被动 武器技能加5 精神 被动 提高角色精神%5侏儒 逃跑专家 主动 移除角色不可移动状态 工程专精 工程+10矮人 硬化 主动 移除流血、中毒 找宝箱 小地图上显示宝箱位置 枪械专精暗夜精灵 影遁 主动 清仇恨 可进入潜行状态 躲闪 被动 +%3闪避德莱尼 英勇灵气 被动 +%1命中 珠宝+10牛头人 战争践踏 主动 晕眩效果 耐力/力量+%5巨魔 小嗜血 主动 +攻击速度 弓专精兽人 主动 加攻击强度 被动 斧专精亡灵 主动 亡灵意志 移除恐惧效果 水下呼吸 被动 无呼吸条血精灵 你知道了 纯手打。。。麻烦采纳
魔兽世界天赋技能
给你看技能说明41点点一系有的点不完的 方正基本所有天赋点满是什么效果已经出来自己看吧附带各系精通在后面。
戒律
强化真言术:盾 - 等级 2/2
使你的真言术:盾所吸收的伤害提高20%。
双重戒律 - 等级 3/3
使你的暗影法术和神圣法术造成的伤害和治疗效果提高6%。
精神敏锐 - 等级 3/3
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少10%。
福音传播 - 等级 2/2
当你施放惩击、神圣之火和精神鞭笞时可以获得福音传播效果。可叠加5层。持续20秒。福音传播(惩击、神圣之火)使你的惩击、神圣之火和苦修造成的伤害提高4%,法力值消耗降低6%。黑暗福音(精神鞭笞)使你的持续性暗影法术造成的伤害提高2%。
天使长 - 等级 1/1
消耗你的福音传播效果,造成的效果取决于你消耗的福音传播类型。天使长(光明福音)使你立即回复1%的总法力值,每一层可使你的治疗效果提高3%。效果持续18秒。冷却时间30秒。黑暗天使长(黑暗福音)使你立即回复5%的总法力值,每一层可使你的心灵鞭笞、心灵尖刺、心灵震爆以及暗言术:灭的伤害提高4%。效果持续18秒。冷却时间90秒。
心灵圣殿 - 等级 3/3
在心灵之火的持续时间内受到的法术伤害降低6%,并且使心灵意志提供的移动速度加成提高6%。
灵魂守护 - 等级 2/2
使你的真言术:盾的冷却时间缩短2秒。
新生希望 - 等级 2/2
使你的快速治疗、强效治疗术和治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果或受到你的恩赐效果祝福的目标产生爆击的几率提高10%。
能量灌注 - 等级 1/1
能量灌注目标全身,使其施法速度提高20%,所有法术的消耗降低20%,持续15秒。
救赎 - 等级 2/2
当你的惩击或神圣之火造成伤害时,你将立即对该敌方目标附近15码内的一个低生命值友方目标进行治疗,数值相当于该法术所造成伤害的100%。牧师本人获得救赎效果时,该治疗效果减半。
心灵专注 - 等级 1/1
使你下一次快速治疗、联结治疗、强效治疗或治疗祷言消耗的法力值降低100%,爆击几率提高25%。
全神贯注 - 等级 3/3
当你的真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,你可以立即回复7%的法力值。这个效果每12秒只能触发一次。
争分夺秒 - 等级 2/2
在施放真言术:盾之后,使你的下一个法术的施法速度提高14%。持续6秒。
反射护盾 - 等级 2/2
你的真言术:盾所吸收的伤害有45%反射给攻击者。这种伤害不会产生威胁值。
灵魂之力 - 等级 2/2
使你用治疗术、强效治疗术或快速治疗法术治疗一个目标时,目标身上的虚弱灵魂效果的持续时间将缩短4秒。此外,当你施放心灵专注时,你在5秒内免疫沉默、打断和驱散效果。
神圣庇护 - 等级 3/3
你的治疗爆击和治疗祷言将为目标附加一层魔法护盾,可吸收相当于该次治疗量30%的伤害。效果持续15秒。
痛苦压制 - 等级 1/1
立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,效果持续8秒。
缜密思维 - 等级 2/2
当你用强效治疗术进行治疗时,你有100%的几率使心灵专注的冷却时间缩短5秒。当你使用惩击时有100%的几率使你的苦修冷却时间缩短0.5秒。
专注意志 - 等级 1/2
每当你受到一次伤害高于你生命总值10%的攻击或者每当你受到任何非持续性伤害的爆击时,你都会获得专注意志的效果,使你受到的所有伤害降低5%,持续8秒。该效果最多可以叠加2次。
恩赐 - 等级 2/2
你的快速治疗、强效治疗术、治疗和苦修令目标获得恩赐效果,使牧师对该目标的治疗效果提高8%。这个效果可以叠加最多3次,持续15秒。
真言术:障 - 等级 1/1
在指定区域召唤一道神圣的屏障,使屏障内的友方目标受到的所有伤害降低25%。处于屏障中的角色的施法不会因受到伤害而被打断。屏障持续10秒。
神圣 (37 点)
强化恢复 - 等级 2/2
使你的恢复法术的治疗量提高10%。
治疗增效 - 等级 3/3
你的快速治疗、治疗术、联结治疗以及强效治疗术有15%的额外治疗加成。
神圣之怒 - 等级 3/3
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间缩短0.5秒。
绝望祷言 - 等级 1/1
立即为施法者恢复30%的生命值。
圣光涌动 - 等级 2/2
施放惩击、治疗术、快速治疗、联结治疗或强效治疗时,有6%的几率使你的下一次快速治疗成为瞬发技能并且不消耗法力值。
灵感 - 等级 2/2
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术、联结治疗、苦修、治疗祷言或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标受到的物理伤害降低10%,持续15秒。
神圣之触 - 等级 2/2
你的恢复法术在施放后会立即为目标回复生命值,数值相当于其持续治疗效果总量的10%。
神圣专注 - 等级 2/2
你的精神属性可以使你在战斗状态中的法力回复速度额外提高30%。
光明之泉 - 等级 1/1
制造一个光明之泉。友方玩家可以点击光明之泉,在6秒内恢复9925.65点生命值。如果你受到攻击并损失了相当于你自身生命值总量30%的生命值,该效果就会中断。光明之泉会在3分钟或者在被使用10次之后消失。
光之圣典 - 等级 2/2
使你的圣言术法术冷却时间缩短30%。
快速恢复 - 等级 1/1
使你恢复的公共冷却时间缩短0.5秒。
救赎之魂 - 等级 1/1
牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击、被攻击或成为任何法术或效果的目标。在这个状态下,牧师可以随意施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。
妙手回春 - 等级 2/2
当你施放联结治疗或快速治疗时,你的下一次强效治疗术或治疗祷言的施法时间缩短20%,消耗的法力值降低10%。这个效果可叠加最多2次,持续20秒。
身心合一 - 等级 2/2
当你施放真言术:盾或信仰之跃时,可以使目标的移动速度提高60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,除了驱散疾病效果之外,还有100%的几率驱散1个中毒效果。
脉轮 - 等级 1/1
激活之后,你的下一个治疗术、快速治疗、强效治疗术、联结治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵尖刺或惩击法术将使你进入相应的脉轮状态。静(治疗术、快速治疗、强效治疗术和联结治疗)使你的直接治疗法术的爆击几率提高10%,同时直接治疗法术还会刷新目标身上恢复技能的持续时间。佑(治疗祷言,愈合祷言)使你的群体治疗和恢复法术的治疗量提高15%,并使治疗之环法术的冷却时间缩短2秒。罚(惩击和心灵尖刺)使你的暗影和神圣法术造成的伤害总量提高15%。
启示录 - 等级 1/1
激活脉轮状态之后,你的圣言术:罚将会根据不同的脉轮状态转化为不同的法术。圣言术:静立即为目标恢复5197~6099点生命值,并使你的治疗法术对该目标造成爆击治疗的几率提高25%,持续6秒。冷却时间15秒。圣言术:佑用圣光的力量祝福大地,每2秒为区域内所有人恢复298~354点生命值,持续18秒。同一时间内只能激活一个庇护效果。40秒冷却时间。
神佑之韧 - 等级 2/2
每当你受到一次伤害高于你生命总值10%的攻击或者每当你受到任何非持续性伤害的爆击时,你都会获得神佑之韧的效果,使你受到的所有治疗效果提高30%,持续10秒。
信仰试炼 - 等级 3/3
对生命值为50%及以下的友方目标所施放的治疗法术,其治疗效果提高12%。
天籁 - 等级 2/2
使你神圣赞美诗的治疗效果提高100%,冷却时间缩短2.5分钟。
治疗之环 - 等级 1/1
治疗码内最多5名友方小队或团队成员,为其回复2308~2550点生命值。受伤最严重的团队成员优先获得治疗。
守护之魂 - 等级 1/1
召唤一个守护之魂庇护一个友方目标,使其受到的治疗量提高60%,并且可以通过牺牲自己来阻止该目标死亡。牺牲守护之魂会中断其庇护效果,但是可以为该目标恢复最大生命值的50%。持续10秒。
暗影 (37 点)
黑暗 - 等级 3/3
使你的法术急速提高3%。
强化暗言术:痛 - 等级 2/2
使你的暗言术:痛造成的伤害提高6%。
遮蔽之影 - 等级 2/2
使你的渐隐术的冷却时间缩短6秒,暗影恶魔的冷却时间缩短60秒。
强化心灵尖啸 - 等级 2/2
使你的心灵尖啸的冷却时间缩短4秒。
强化心灵震爆 - 等级 3/3
使你的心灵震爆的冷却时间缩短1.5秒,在暗影形态下,你的心灵震爆还有100%的几率会使目标受到的治疗效果降低10%,持续10秒。
强化噬灵疫病 - 等级 2/2
当你施放噬灵疫病时,可以立即对敌人造成伤害,数值相当于该法术周期性伤害总量的30%。
扭曲信仰 - 等级 2/2
使你的暗影法术的伤害提高2%,你从物品或效果中获得的精神也可以提高你的法术命中等级,数值相当于精神值提高量的100%
暗影形态 - 等级 1/1
进入暗影形态,使你的暗影伤害提高15%,受到的所有伤害降低15%,并使附近所有友方目标的法术急速提高5%。但是在这种形态下,你不能施放神圣系的法术。
幻隐 - 等级 2/2
你的渐隐术现在有100%的几率移除所有移动限制效果。
强化暗影 - 等级 2/2
使你的精神鞭笞和暗言术:痛造成伤害后获得一层暗影宝珠效果的几率提高8%,并且在受到任何攻击的爆击之后你有100%的几率获得一层暗影宝珠效果。
沉默 - 等级 1/1
使目标沉默,在5秒内不能施法。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。
吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1
一股暗影能量充满你的全身,使你和其他的小队成员获得治疗效果,你获得的治疗量相当于你的单体目标暗影法术所造成伤害的6%,小队成员获得的治疗量相当于你单体目标暗影法术所造成伤害的3%。
殉教 - 等级 2/2
当你受到一次伤害性攻击,造成相当于你10%的最大生命值或以上的伤害,或当你用暗言术:灭对自己造成伤害时,使你立即回复10%的法力总值。
心灵熔化 - 等级 2/2
使你的暗言术:灭对生命值低于或等于25%的目标所造成的伤害提高30%,并且当你使用心灵尖刺造成伤害时,6秒内你下一次的心灵震爆施法时间缩短50%。心灵熔化可以叠加2层。
痛苦与磨难 - 等级 2/2
你的精神鞭笞有60%的几率刷新你对目标施放的暗言术:痛的持续时间;你因自己的暗言术:灭而受到的伤害降低40%。
吸血鬼之触 - 等级 1/1
在15秒内造成94点暗影伤害,且当你对受到影响的目标使用心灵震爆时,可以使你的最多10名小队或团队成员每10秒恢复1%的最大法力值。
麻痹 - 等级 2/2
使你的心灵震爆打出爆击后,目标在4秒内无法移动。
心灵惊骇 - 等级 1/1
你恐吓目标,使其在惊骇中颤抖3秒,并丢下主手和远程武器,效果持续10秒。
罪与罚 - 等级 2/2
当你的吸血鬼之触被驱散时,驱散者及其附近6码内所有敌方目标都有100%几率立即因恐惧而逃跑,持续3秒。你的精神鞭笞造成爆击后,你的暗影恶魔技能的冷却时间将降低10秒。
暗影幻灵 - 等级 1/3
当你的暗言术:痛造成周期性伤害的时候,你有4%的几率召唤一个你自己一模一样的暗影形体。它会缓慢地向受到你的暗言术:痛影响的目标移动。一旦它接触到那个目标,它会立刻造成485点的暗影伤害。 在移动中召唤这种暗影复制形体的几率提高到20%。你同时最多可以保留4个暗影幻灵。
消散 - 等级 1/1
你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%。你不能攻击或施法,但是可以每1秒回复6%的法力值,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
暗影宝珠能量 被动 (暗牧精通)
使你的暗影宝珠造成的伤害提高11.6%。每点精通值可使伤害额外提高1.45%。
圣光回响(神牧)
使你的直接治疗法术在6秒内对目标进行持续治疗,治疗量为直接治疗法术治疗量的10%。每点精通值可使治疗量额外提高1.25%,持续6秒。
护盾戒律 (戒牧)
使你的伤害吸收法术能力额外提高20%。每点精通值可使吸收量额外提高2.5%。
魔兽世界各种族天赋是什么??要具体点
最强的十大种族天赋排名魔兽世界的玩家中,在选择种族和职业时需要考虑的因素很多。诸如外观形象是否美丽可爱,战斗能力是否强悍,升级速度快慢等等。但无庸质疑的是,种族天赋也是一个非常重要的参考因素。10种玩家可选种族中的每个种族都有几个种族天赋,或是主动天赋,或是被动天赋。这里就所有的种族天赋实用性排个先后,只分析最强的前十种种族天赋
1、纳鲁的祝福(德莱尼)[主动天赋]!
在TBC刚出来的时候,这个种族天赋可以说是个不折不扣的鸡肋技能,最关键的就在于其必须在非战斗状态下施放(笑)。因此德国人玩家对此怨声载道,用这个几分钟CD的技能还不如直接吃面包好了。很明显,此时的德莱尼种族天赋可以算是10个种族中最差的了,更无法与同样是新种族的血精灵BT的种族天赋相提并论。除了小部分忠实玩家还会本着体验新种族的理念来选德国人,其他绝大多数选新种族的玩家清一色的选择血精灵。BLZ也发现如此问题,便做了修改。也就是现在玩家所看到的,纳鲁的祝福更改为了在战斗中可以施放!!
这就使这个垃圾天赋发生了翻天覆地的变化,一举成为最强悍的种族天赋,其逆天的效果令其他所有的种族天赋与之相比都相形见绌。此技能施法时间1.5秒,类似于回春的效果,但要强的多,在30级以前大约能恢复相当于自身总血量的50%左右,效果能随着等级而提升,冷却时间3分钟。这里有个官方给出的公式:治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离。由于不属于常规法术技能,因此不耗任何法力,并且不能被沉默!!血精灵的奥术沉默天赋对之无效(但是否会受到地振术、脚踢及法术反制的打断效果还未经测试,这里不做相关结论)。70级的德莱尼玩家能靠这个加1100血左右,换句话说,当你遇见一个德莱尼的任何职业时,除非你能秒掉他,否则你永远必须计算他多出一千多的血量。在TBC中,装备牛点的动辄血量上万,想秒掉恐怕不太现实,虽然提高一千多血也许于事无补,但在很多时候,这么多血是至关重要的。无论是PK还是打怪,这都是个最为霸道的种族天赋
实用性:★★★★★
2、奥术激流(血精灵)[主动天赋])
这个天赋声名远播,也源于其变态的效果,瞬发技能,可以沉默2秒身边小范围内的施法者,CD2分钟。当敌手在危急时刻想使用治疗法术时,你也许可以靠它沉默掉对方并一举KO;而在你危急的时刻敌手准备对你再放个致命法术时,你也许能靠它救命。血精灵外型漂亮(其实我个人认为血精灵是非常难看的,瘦的太畸形了),加上此BT天赋,成为N多玩家的首选就不足为奇了。不过此天赋有局限性,它只能沉默法系的对手,而物理攻击职业如盗贼、猎人、战士等就不受任何影响。另外,由于仅仅是沉默身边8码范围内的施法者,因此对于选择猎人、法师、术士等职业的血精灵来说,此技能用处不大,本来你主要就是在远程攻击,仅仅几码范围内的2秒沉默是望尘莫及的。此种族天赋对于选择盗贼和圣骑士的血精灵来说是最能发挥其效果的,原因想必大家已经了然于胸了。
实用性:★★★★☆
3、逃命专家(侏儒)[主动天赋]
'激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分钟。和亡灵意志类似的一个天赋,不过解的效果不一样而已。亡灵意志解恐惧和魅惑,而逃命专家能解限制移动技能的效果,比如寒冰箭、致残、震荡射击等等。不过闷棍等技能除外,这也是此技能的局限性。但这并不妨碍逃命专家的强大。有玩家称侏儒的天赋逆天,有一部分原因就是这个了,另外,侏儒体形小巧,这也会阻碍PVP的对手用鼠标迅速准确的点到他。举例说明:你用鼠标总能点到一个牛头人,但你不能保证每次都能点到快速移动中的侏儒。。当然,你如果用TAB键来锁定就好些。逃命专家在老版本中是有1.5秒的施法时间的,而现在被更改为瞬发,CD也变短了,1分钟。可见此天赋的厉害程度!侏儒战士比其他任何种族的战士都更好打法师和盗贼一些也就因为这个技能了,当然,你必须承认的是,就算是侏儒种族的战士,想打赢法师仍然是很艰难的。
4、亡灵意志(被遗忘者)[主动天赋]
老玩家对此种族天赋应该都是非常熟悉的吧!在老版本WOW中,亡灵玩家占了相当大的一个比例,主要就是因为这个天赋了。此天赋技能瞬发,能够解除恐惧及诱惑的效果,CD2分钟。在新种族未出现之前,这个天赋可以说是当之无愧的强。亡灵术士在和其他所有种族的术士的PK中占尽优势,能多解一次恐惧在很多时候都意味着主动权被你牢牢的抓在手中。不过此天赋的局限性就更加的显而易见了,只能解恐惧和魅惑,对于其他种类繁多的控制技能来说就无能为力。会恐惧的职业只有3个:术士、牧师和战士。亡灵意志只能在对战这3个职业时才有机会使用。而且现在的徽章被改强了,以前的联盟徽章或者部落徽章只能解掉一部分控制技能,随职业不同而变化(比如猎人的徽章只能解掉变羊和盗贼的晕技等,不能解恐惧)。现在所有职业的徽章都是可以解掉所有的移动限制技能和效果的,70级的徽章就更加厉害,加韧性不说,CD也非常短了,仅仅2分钟。。因此亡灵意志的优势已经被大大削弱了
实用性:★★★★☆
5、战争践踏(牛头人)[主动天赋]
可爱的憨态可掬的牛牛们拥有这个同样牛的种族天赋。此技能施放时间0.5秒,能震晕5码范围内的所有敌人2秒,CD2分钟。无论是PK还是逃命,此技能都非常有用。牛头人只能选择4个职业,此技能对于在严格意义上来说没有任何控制技能的萨满显得尤为重要。嗯...要说美中不足的是,战争践踏的有效范围太小了,仅仅5码,时间也很短,仅仅晕2秒。还有就是,有施放时间,尽管只有0.5秒,但也直接影响了其效果# m, f, z, V6 S1 X
实用性:★★★★☆
6、影遁(暗夜精灵)[主动天赋]
可能有暗夜精灵的玩家不满了。我们的影遁这么BT,怎么就排到第6名来了呢?请听我说,最最根本的原因还在于其战斗中不能使用。这个技能可以让你隐身直到移动或者取消,可以与盗贼的潜行效果相叠加,但只能在非战斗状态下使用,10秒钟冷却时间。暗夜精灵是最不容易被人守尸体的,就因为有这个盗贼潜行一般的技能。而且由于这个技能的存在,战场中守旗的任务当之无愧应该落在暗夜精灵身上,首推NE猎人,其次盗贼,再次小D。不过影遁后不能移动也是一个缺陷。
实用性:★★★☆☆3
7、顽强(兽人)[被动天赋]
这个天赋在新版本中已经被大大削弱了。在老版本中,兽人是增加30%的抗晕几率的,对于盗贼等职业来说,兽人就如神一般的存在,失去了控制力的盗贼就好比刀俎上的肉一般。有句话说的好:盗贼就像根刺,尖锐但却脆弱,扎人的时候非常痛,但是一折就断了。盗贼面对老版本中的兽人,就像面对目前版本中的兽王系猎人一样,大部分结果都是被无奈的折断。原因很简单,盗贼全靠控制对手后的爆发力,当对方对你的控制技能长时间免疫或抵抗的时候,你会痛苦的发现地狱的逼近。不过令盗贼等职业可以感到欣慰的是,兽人的天赋被巨大的NERF了,现在这个天赋仅仅增加兽人15%的抗晕几率。当然仍然是很强的天赋,但昔日的风光已经不再了!
实用性:★★☆☆☆
8、社交(人类)[被动天赋]
也许有人质疑了,一个对于PVP没有任何帮助的被动天赋,怎么就被你排到前十名最强的天赋中了呢。呵呵,如果你到外域痛苦的体验过冲声望的过程,你可能就会改变看法了。以前,声望可冲可不冲,但资料片中基本是不由你的。所有英雄模式的外域副本都需要钥匙,并且是需要进入的每个玩家都拥有此钥匙才能进入,而每把钥匙都是需要相关的势力声望崇敬以上才能获得的。除了人类这个逆天的被动天赋,其他种族的玩家只能依靠自己的努力,一点一点的慢慢冲声望吧。当你在枯燥的反复循环打某种怪物打声望物品刷各大副本打到快吐快崩溃的时候,说不定有人类玩家已经穿齐了一身T5套装在对你放声大笑呢!当然,如果你硬要说你的技术很高运气很好,可以保证在竞技场中几个赛季都是90%以上的胜率,可以轻松拿到竞技场装备全套的话。。那这个天赋就可以忽略不计了。
实用性:★★☆☆☆
9、感知(人类)[主动天赋]
嗯,感知,决斗中面对盗贼和小德很有用的天赋吧。激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟。感知一开,可以让人类玩家侦测隐形目标的能力提高。人类盗贼在和其他所有种族的盗贼决斗或有准备的PVP时,都是有强大的优势的,因为此技能可以让你获得先手。对于盗贼来说,先手意味着什么就不用我多说了吧。为什么有些盗贼不愿意和带狗的术士打,也因为地狱犬有个类似于人类感知的技能——多疑。不过感知只对打隐形的目标有用,因此其实用性大打折扣。另外,在野外的对立阵营的盗贼或者德鲁伊是不会给你开感知的机会的...你永远都不会猜到阴影中的敌人何时会在你的身后出现。
实用性:★★☆☆☆
10、石像形态(矮人)[主动天赋]
这个应该说也是名声在外了,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10%。持续8秒。- 冷却时间3分钟。如果说猎人是盗贼克星的话,那矮人火枪手简直就是不折不扣的盗贼天敌,致残等各种厉害毒药对矮人的效果将大打折扣。同时护甲提高也还算不错,虽然并不多。另外对流血效果免疫用处不太大,不过如果你是矮人的潜行者的话,那么这个就有用了,因为战士往往利用撕裂达到让盗贼不能潜行的目的,而矮人盗贼则能利用这个解除流血效果
实用性:★★☆☆☆
十大最强天赋排名如上所述。另外还有些比较实用也比较厉害的种族天赋没有入选,因为它们与这十种相比要稍微差一些,比如:暗夜精灵的迅捷天赋(被动。提高1%躲闪几率)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)精灵之魂(死后变成小精灵,提高50%移动速度)、牛头人的耐久天赋(被动。增加血量上限5%)栽培(被动。草药技能+15)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)、兽人的血之狂怒(主动。提高攻击强度15秒,但同时对你施放的治疗法术效果降低50%)驯兽天赋(被动。宝宝攻击力增加5%)斧专精(被动。斧类武器技能+5)、德莱尼的英雄灵气(被动。增加队友命中率)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)宝石切割(珠宝加工技能提高5点)、矮人的火枪专精(被动。枪械技能+5)冰霜抗性天赋(冰霜抗性+10)寻找宝藏(激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间)、侏儒的工程专家(被动。工程学技能+5)奥术抗性天赋(奥术抗性+10)开阔思维(智力上限+5%)、人类的剑锤专精(被动。刀剑与锤技能+5)人类活力(精神+10)、亡灵的食尸(主动。食用附近的类人尸体在10秒内回复35%的生命值)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)水下呼吸(水下呼吸时间延长300%)、血精灵的法力分流(主动。吸取敌对目标的法力并形成奥术光环,这个光环能叠加三次,持续10分钟。CD30秒)奥术亲和(附魔技能提高10点)魔法抗性(所有魔法抗性提高5点)、巨魔的弓与投掷专精(被动。弓与投掷武器技能+5)狂暴(主动。增加攻击速度25%20秒,只能在受伤后使用)野兽杀手(提高5%对野兽的额外伤害)再生(增加10%生命回复速度的额外奖励)。
这些天赋尽管有些也很实用,但与以上10种逆天的种族天赋相比总体还是有一定差距的。这里额外提提兽人的血之狂怒天赋(主动天赋,每个角色等级提高攻击强度4点{70级可提供282点},但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。),这个不知道玻璃渣怎么想的,你说给兽人一个增加攻击强度并不高的主动天赋就算了吧,还要同时让自己受到的治疗效果降低一半。用某些兽人玩家的话来说,这个血之狂怒使用了之后相当于自己对自己施放了一个超强型的致死打击,而且居然是15秒这么长的时间。如果你是其他职业在野外SOLO也没什么,但如果你是兽人萨满祭祀的话,那这个天赋估计打死你都不会想用它的,HOHO。当然,本文并不代表官方观点。
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